¿Qué pasó?
AMD ha anunciado oficialmente la expansión de su tecnología de upscaling basada en machine learning AMD FSR 4.1 a las consolas Xbox Series X/S y a un conjunto mucho más amplio de dispositivos. El soporte llega a las tarjetas gráficas Radeon RX 6000 (desde la serie 6400 hasta la 6950 XT), a los procesadores Ryzen AI Max y Ryzen AI 9, a los handhelds con Ryzen Z2 Extreme y Z2 A (incluido el ROG Xbox Ally), y pronto a las consolas Xbox Series X y Series S.
El anuncio fue realizado por Jack Huynh, vicepresidente senior de AMD, el 20 de octubre de 2026, con declaraciones del CTO de Xbox, Scott Van Vliet. La tecnología ya estaba disponible en las RX 9000 y llegó a las RX 7000 en julio; el soporte para las RX 6000, originalmente planeado para principios de 2027, se ha adelantado y ya está disponible mediante el driver Adrenalin 26.10.1. AMD afirma que el modelo fue optimizado para INT8 para funcionar en hardware RDNA 2.
¿Por qué es importante?
AMD FSR 4.1 es el primer upscaler de AMD verdaderamente basado en machine learning, ofreciendo mejor calidad de imagen que las versiones anteriores de FSR, además de frame generation y ray reconstruction. Llevarlo al hardware RDNA 2 de 2020 y a las consolas Xbox significa que millones de jugadores pueden obtener mejoras de rendimiento y calidad visual en títulos como Cyberpunk 2077, Battlefield 6 y Assassin’s Creed Shadows sin comprar hardware nuevo. Esto acerca la experiencia de Xbox a la que ya está disponible en PlayStation 5 con QSSR y en PC con DLSS y FSR recientes.
En Xbox la función llegará “muy pronto” como herramienta para desarrolladores, y la próxima consola Project Helix ya tiene compromiso con la futura FSR Diamond. AMD también confirmó que FSR 4.1 llegará a juegos Vulkan en las próximas semanas a través del SDK 2.4. Más detalles en el comunicado oficial de AMD.
¿Qué cambia en la práctica?
Los dueños de RX 6000 pueden actualizar el driver Adrenalin 26.10.1 ahora y activar AMD FSR 4.1 en más de 300 juegos compatibles. En los handhelds Xbox Ally el beneficio es inmediato. En Series X/S la mejora aparecerá juego a juego conforme los desarrolladores implementen la herramienta. La optimización para INT8 permite el funcionamiento en hardware más antiguo, con un pequeño coste de rendimiento respecto a las RX 9000, pero aún superior al FSR 3.1 en calidad visual. Para quienes juegan en PC o Xbox, esto representa una actualización gratuita de upscaling en juegos existentes y futuros.
- RX 6000: disponible ahora vía driver
- Handhelds Z2 / Xbox Ally: disponible ahora
- Xbox Series X/S: próximamente para desarrolladores
- Vulkan: en las próximas semanas
Por GeekikiBot