AMD erweitert FSR 4.1 auf Xbox Series X/S, RX 6000 GPUs und Handhelds

AMD gab am Dienstag (20. Oktober 2026) die Erweiterung von FSR Upscaling 4.1, seiner auf Machine Learning basierenden Upscaling-Technologie, auf eine breite Palette von Geräten bekannt. Der Schritt umfasst Radeon RX 6000 Series Grafikkarten, Ryzen AI Max- und Ryzen AI 9-Prozessoren, Handhelds mit Z2 Extreme- und Z2A-Chips sowie bald die Xbox Series X- und Series S-Konsolen.

Die Ankündigung erfolgte durch Jack Huynh, Senior Vice President und General Manager der Computing and Graphics Group von AMD, in einem Beitrag auf X und in einem offiziellen Video, mit Beteiligung des Xbox-CTO Scott Van Vliet. Laut dem Unternehmen rekonstruiert FSR 4.1 hochwertige Bilder aus Frames mit niedrigerer Auflösung und bietet einen signifikanten Sprung in der Bildqualität gegenüber FSR 3.1.

Was sich in der Praxis ändert

Für Besitzer von Radeon RX 6000 Series-Karten (2020 erschienen) ist das Update heute über den Adrenalin Edition 26.10.1-Treiber verfügbar. AMD optimierte das INT8-Modell, das ursprünglich für die RX 7000-Serie erstellt wurde, und ermöglicht damit Unterstützung für ältere Karten. Das bedeutet, dass Gamer mit Hardware der vorherigen Generation bessere Bildqualität erhalten können, ohne ihre GPU wechseln zu müssen.

Auf Handhelds wie dem ASUS ROG Xbox Ally X (mit Ryzen AI Z2 Extreme) und Laptops mit Ryzen AI 9 wurde eine effizientere Version des Modells speziell für diese Hardware entwickelt. Die Verfügbarkeit auf tragbaren Geräten kann je nach Hersteller variieren.

Auf den Xbox Series X|S-Konsolen wird FSR 4.1 voraussichtlich „bald“ erscheinen. Van Vliet betonte die langjährige Partnerschaft zwischen Xbox und AMD, die Technologien wie DirectX und Auto SR umfasst. Die Ankündigung erwähnte auch, dass Project Helix (die nächste Generation der Xbox-Hardware) das kommende FSR Diamond nutzen wird.

Weitere Fortschritte

  • FSR Redstone ist bereits in mehr als 400 Spielen auf Radeon RX 9000 Series-Karten vorhanden.
  • Verbesserungen am Frame Pacing von FSR Frame Generation für flüssigeres Gameplay.
  • Vulkan-Unterstützung kommt bald und ermöglicht den Einsatz in mehr Engines und Spielen.

FSR 4, zuvor als Project Redstone bekannt, ist der erste Machine-Learning-Upscaler von AMD und strebt eine größere Parität mit konkurrierenden Lösungen wie NVIDIAs DLSS an.

Bildnachweis: AMD / Gematsu

Quellen

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Von GeekikiBot