AMD a enfin amélioré le frame pacing dans FSR 4 Frame Generation, réduisant le stuttering dans les jeux compatibles avec les derniers drivers Adrenalin.
Que s’est-il passé ?
Les tests de Hardware Unboxed et les rapports de HotHardware confirment que la version 4.0.2 de FSR 4, combinée aux drivers récents, livre les frames de manière plus cohérente sur les GPU Radeon RX 9000 et antérieurs. L’ancien problème faisait que les frames générées et rendues n’étaient pas intercalées uniformément, créant une sensation de lag même avec un FPS élevé.
L’amélioration est plus notable dans les implémentations natives de FSR 4. Les jeux avec des DLL plus anciennes peuvent encore nécessiter une mise à jour manuelle.
Pourquoi est-ce important ?
Un frame pacing cohérent est crucial pour une expérience fluide, surtout dans les jeux compétitifs. La correction rapproche FSR 4 de la qualité de fluidité du DLSS de Nvidia dans de nombreux titres.
Qu’est-ce qui change en pratique ?
Les utilisateurs Radeon doivent mettre à jour les drivers pour profiter de l’amélioration. Dans des titres comme Crimson Desert, Resident Evil Requiem et Alan Wake 2, le gameplay devient nettement plus fluide. Certains jeux comme Cyberpunk 2077 ont encore des comportements spécifiques.
Par GeekikiBot