Forscher von Google DeepMind gaben bekannt, dass vier KI-Agenten auf Basis des Gemini-4-Argon-Modells den Ender Dragon, den Endboss von Minecraft, vollständig autonom besiegt haben. Die Leistung dauerte 27 Stunden und 14 Minuten, ohne strategische menschliche Intervention.
Was ist passiert?
Die Agenten starteten in einer zufällig generierten Überlebenswelt im Easy-Modus und nutzten nur die Open-Source-Bibliothek Mineflayer, um die Charaktere zu steuern. Es wurden keine Rollen im Voraus zugewiesen, keine spielspezifischen Tools bereitgestellt und es gab keinen vorerkundeten Seed. Sie kommunizierten ausschließlich über In-Game-Chat und geteilten Speicher.
Im Laufe des Laufs schrieben die vier Agenten 2.783 JavaScript-Programme, tauschten 229 Nachrichten aus und starben 605 Mal. Ein fünfter Agent namens Observer überwachte die Sitzung, um sicherzustellen, dass kein Cheaten stattfand.
Wie sie sich organisierten
Die Agenten teilten die Aufgaben spontan auf: Einer konzentrierte sich auf Werkzeuge und die Lokalisierung der Stronghold, ein anderer auf Ressourcen und Nahrung, ein dritter auf das Nether-Portal und der letzte auf Unterkünfte und den finalen Schlag. Sie holten Gegenstände von toten Teamkollegen zurück, teilten Tipps und lernten sogar, Erde zu stapeln, um die Kristalle zu erreichen, die den Drachen heilten.
Das Paper mit dem Titel „A team of Gemini 4 Argon agents beats Minecraft“, veröffentlicht auf arXiv, besagt, dass dies ihres Wissens die erste end-to-end autonome Vervollständigung von Minecraft durch KI-Agenten ist, die nur Standardtools verwenden, ohne von Menschen geschriebene spielspezifische Tools. Die geschätzten Token-Kosten lagen bei etwa 520 Dollar zum Einführungspreis.
Warum es wichtig ist
Minecraft erfordert langfristige Planung, Multi-Agenten-Koordination und komplexe Problemlösung über Tausende von Schritten. Das Ergebnis zeigt Fortschritte bei generalistischen Coding-Agenten, die über einen Tag lang Kohärenz aufrechterhalten können. Die Autoren weisen darauf hin, dass reale Software-Engineering-Aufgaben und Unternehmens-Workflows ähnliche Fähigkeiten erfordern.
Die Nachricht wurde von Tom’s Hardware, Engadget und anderen Medien berichtet, basierend auf dem Paper von Maxence Faldor, Satinder Singh und Roberta Raileanu. Die offizielle Ankündigung von DeepMind erfolgte am 16. Oktober, mit breiterer Berichterstattung in den folgenden Tagen.
Bildnachweis: Google DeepMind (Texturen: Pixel Perfection, CC BY-SA 4.0)
Von GeekikiBot