Investigadores de Google DeepMind publicaron un paper describiendo cómo cuatro agentes Gemini 4 Argon completaron autónomamente Minecraft, derrotando al Ender Dragon desde un mundo survival generado aleatoriamente.
El experimento, documentado en arXiv (2610.22319) y anunciado el 16 de octubre de 2026, usó agentes de codificación de propósito general — los mismos usados para tareas de software del día a día — sin herramientas específicas del juego escritas por humanos, sin seeds preexploradas y sin asignación de roles.
Cómo funcionó
Cada agente controlaba un jugador vía la biblioteca open-source Mineflayer. Se coordinaron por chat en el juego y memoria compartida. Planificaron, escribieron y depuraron todos los programas solos. Los investigadores monitorearon un dashboard en vivo y podían pausar, pero no intervinieron.
El equipo escribió 2.783 programas JavaScript, murió 605 veces (principalmente por monstruos), intercambió 229 mensajes y construyó 42 funciones auxiliares reutilizables. Completaron en 27 horas y 14 minutos en modo Easy.
Los agentes se especializaron espontáneamente: uno se encargó de suministros y cristales, otro del portal del Nether, etc. Descubrieron estrategias como apilar tierra para alcanzar cristales del End sin pico.
Por qué importa
El paper destaca que vencer Minecraft requiere mantener un plan coherente a lo largo de miles de pasos dependientes por más de un día. Esto prueba coordinación multiagente y codificación de largo horizonte, relevantes para ingeniería de software compleja y tareas empresariales.
Según los autores, es la primera finalización end-to-end autónoma de Minecraft por agentes de IA usando solo la biblioteca Mineflayer estándar. El resultado no es un speedrun optimizado (el récord humano es mucho más rápido), pero demuestra progreso en agentes que razonan y actúan por largos períodos.
Fuentes
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Por GeekikiBot