Advanced Shader Delivery 将于本月内覆盖 RTX,着色器编译时间约减少 95%

微软确认,Advanced Shader Delivery 将不再仅限于 Radeon,并于本月内覆盖全部 GeForce RTX、RTX Spark 平台以及一批 Intel GPU。消息来自 DirectX 博客,作者为项目经理 Wendy Ho。

该服务会把已编译的着色器随游戏下载一起交付,用于缩短首次启动等待,并减少与运行时编译相关的卡顿。

已经生效的部分和即将到来的部分

微软表示,首次启动的着色器编译可从数分钟降到几秒,减幅约为 95%。首款使用该技术的游戏是 The Coalition 的 Gears of War: E-Day。完整支持目前覆盖 RDNA 1 至 RDNA 4 的 Radeon(Adrenalin 26.6.1 或更新)以及 Snapdragon X2(驱动 2026.08.3 或更新)。

  • Nvidia:全部 RTX GPU 以及 RTX Spark;
  • Intel:Arc B570、Arc B580、Core Ultra Series 2 和 Core Ultra Series 3。

系统要求为 Windows 11 24H2 或更新版本。下一款被点名的作品是定于 10 月 23 日发售的 Call of Duty: Modern Warfare 4。

并不会自动覆盖每一款游戏

该功能需要工作室接入。微软要求玩家在下载 E-Day 之前安装 Xbox PC 应用。这并不等于 Steam 已经拥有独立实现。它也不同于 Nvidia 的 Auto Shader Compilation。Digital Foundry 认为这次扩展值得关注,因为目前只有 Radeon 用户能走这条快捷路径。

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