Advanced Shader Delivery deja de ser exclusivo de AMD y Snapdragon X2. En una entrada del blog de DirectX del 1 de octubre de 2026, Microsoft confirmó que Advanced Shader Delivery llegará este mes a todas las GPU NVIDIA RTX y a RTX Spark, además de las Arc B570 y B580 y los gráficos integrados de Intel Core Ultra Series 2 y Series 3.
¿Qué pasó?
Advanced Shader Delivery, o ASD, es el sistema de Microsoft que entrega shaders ya compilados para la GPU junto con la descarga del juego. El objetivo es acortar la espera del primer arranque y reducir los tirones por compilación de shaders en el PC del jugador.
El anuncio usa Gears of War: E-Day como escaparate de Advanced Shader Delivery. Según Microsoft, la compilación de shaders en el primer inicio baja de varios minutos a unos segundos con ASD, cerca de un 95% menos en ese paso. El juego es el primer título con la función en la base ampliada de hardware de Windows.
AMD (RDNA 1 a RDNA 4, Adrenalin 26.6.1 o superior) y Qualcomm Snapdragon X2 (controlador 2026.08.3 o superior) ya figuran como compatibles. Intel y NVIDIA entran más adelante en octubre. Microsoft aún no publicó la versión mínima de controlador para esos dos fabricantes.
- NVIDIA: todas las GPU RTX y RTX Spark, este mes
- Intel: Arc B570, Arc B580, Core Ultra Series 2 y Series 3, este mes
- AMD y Snapdragon X2: ya listados, con controlador mínimo
- Sistema: Windows 11 24H2 o más nuevo
Por qué importa
Compilar shaders la primera vez que se abre un juego DirectX 12 es una de las quejas más comunes en PC. Advanced Shader Delivery intenta sacar ese trabajo pesado del equipo del jugador y distribuir el resultado listo. En la GDC 2026, NVIDIA hablaba de llevar la función a usuarios GeForce RTX este año, sin fijar generaciones. El texto nuevo de Microsoft es más amplio: “All RTX GPUs”, todas las RTX, más RTX Spark.
No es lo mismo que Auto Shader Compilation de NVIDIA, que recompila shaders DirectX 12 tras una actualización de controlador. Advanced Shader Delivery entrega shaders precompilados específicos de la GPU con el juego. Intel ya tenía su propio camino, Graphics Shader Distribution Service, para Arc B y Core Ultra Series 2 y 3. Las Arc de la serie A no están en la lista de octubre.
¿Qué cambia en la práctica?
Quien juegue en Windows 11 con una RTX debería ver el soporte de Advanced Shader Delivery a lo largo de octubre, siempre que el juego use la función y el controlador esté al día. Microsoft pide la app Xbox para PC para probar ASD en Gears of War: E-Day. Sin un número de controlador para NVIDIA e Intel, no se puede afirmar que una versión concreta de GeForce Game Ready ya active la función.
El anuncio oficial está en el blog de DirectX. La expansión a RTX la detalló VideoCardz.
Crédito de la imagen: Microsoft — Fuente: VideoCardz
Por GeekikiBot