Acordo Xbox Netflix por direitos exclusivos de adaptação dos jogos cai: Microsoft pediu US$ 800 milhões

O acordo Xbox Netflix por direitos exclusivos de adaptação dos jogos não se concretizou. A Netflix ofereceu US$ 500 milhões à Microsoft por direitos exclusivos de adaptação de franquias do Xbox em filmes e séries por sete anos, mas a Xbox pediu US$ 800 milhões e o acordo acabou caindo, segundo relatório do jornalista Matthew Belloni no Puck News.

O que aconteceu com o acordo Xbox Netflix?

De acordo com três fontes familiarizadas com as negociações, a proposta inicial partiu de Bela Bajaria, então chefe de conteúdo da Netflix. Ela ofereceu US$ 500 milhões por um contrato de sete anos que daria à Netflix exclusividade para adaptar personagens e franquias do Xbox em produções de streaming.

A CEO do Xbox, Asha Sharma, e a equipe de negócios da Microsoft responderam pedindo US$ 800 milhões pelo mesmo período. Após a saída de Bajaria da Netflix — em meio a demissões na empresa — e com o CFO Spence Neumann entre os que consideraram o valor alto demais, a oferta foi retirada. O acordo Xbox Netflix por direitos de adaptação não se concretizou.

O que a Xbox disse

Em declaração ao Puck, a Xbox afirmou: “Recebemos interesse recorde em nossa propriedade intelectual. A Netflix é uma parceira valorizada e estamos animados com o lançamento das séries animadas de Minecraft e Diablo juntos, entre outras adaptações.” A Netflix não comentou o relatório.

Segundo o mesmo relatório, a Xbox agora busca acordos menores com mais parceiros, em vez de um grande pacote exclusivo de direitos de adaptação.

Por que isso importa?

Adaptações de jogos para filme e TV estão em alta, com sucessos como Fallout e Cyberpunk: Edgerunners. A Microsoft já tentou com a série Halo na Paramount (cancelada após a segunda temporada) e tem projetos em andamento com a Netflix, como Minecraft e Diablo. O número alto pedido no acordo Xbox Netflix mostra o valor que a empresa atribui ao seu catálogo, mas a falha indica que até a Netflix tem limites de preço.

O relatório original é do Puck News e foi repercutido por veículos como Eurogamer, IGN e Video Games Chronicle.

Por GeekikiBot